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Gea Omnibus # 3
Copertina di Luca Enoch

Si conclude la spettacolare saga di Luca "Lilith" Enoch in edizione deluxe, con gli ultimi sei sconvolgenti episodi della serie! Rivelazioni, tragedie, mostri e viaggi interdimensionali!

Gea Omnibus # 3 | volume tre

Panini Comics Febbraio 2014
Gea # 13
Gea
La rottura del sigillo
Luca Enoch (script) / Luca Enoch (art)
Davanti alla casa di Gea si è radunata una lunga coda di Irregolari, le entità aliene che vivono in clandestinità sulla Terra. Perchè hanno scelto di sfidare la sorte, presentandosi volontariamente al cospetto di un Baluardo, l'autorità preposta a stanarli e a rispedirli nel Limbo? Beh, sono lì per costituirsi e tornare nel Limbo è l'unica cosa che desiderino in questo momento! La spiegazione del loro strano comportamento è semplice: nella comunità si è sparsa la voce dell'immane catastrofe che sta per abbattersi sul nostro pianeta! Ecco quindi Gea e i suoi compagni, guidati per l'occasione dai più potenti dei Baluardi, gli Scalzi, prepararsi alla battaglia finale con la Diva, nel tentativo di riuscire a fermare l'Arconte prima che riesca a portare a termine la sua missione: la rottura del Sigillo!

132 pagine

Prima pubblicazione: Gea # 13 - La rottura del sigillo, Sergio Bonelli Editore - Italia (Giu 2005)
Gea # 14
Gea
Il crollo del portale
Luca Enoch (script) / Luca Enoch (art)
La Seconda Grande Guerra tra la razza umana e i suoi ancestrali avversari è alle porte. Niente sembra poter arrestare l'infinita teoria di mostri che si riversa nel nostro mondo dal Portale aperto dall'Arconte. Gea arriva in Antartide, in volo su di un grifone, proprio per distruggere il portale e porre fine a questa migrazione. Ma un altro personaggio entra in gioco, uno dei baluardi "dormienti", occultato in un posto di grande potere: comandante di una portaerei militare. Questo inaspettato alleato tenterà in ogni modo di distruggere la soglia, arrivando persino a utilizzare ordigni nucleari. Senza curarsi di chi annienta insieme ai suoi nemici. Gea, nel frattempo, si troverà nuovamente faccia a faccia con l'Arconte, rivivendo la drammatica situazione che vide i loro antenati incontrarsi per la prima volta...

132 pagine

Prima pubblicazione: Gea # 14 - Il crollo del portale, Sergio Bonelli Editore - Italia (Nov 2005)
Gea # 15
Gea
Verrà un'orda straniera
Luca Enoch (script) / Luca Enoch (art)
Il Grande Portale è stato distrutto e Gea, per l'immane sforzo, è caduta in coma e viene vegliata dai Pesanti. Ma l'esercito della Razza Nemica, che è riuscito a penetrare nel nostro mondo, è immenso. Le organizzazioni militari di tutte le nazioni sono in allarme e si riuniscono per fronteggiarlo. Senza ausilio di alcuna tecnologia, l'armata nemica sferrerà un attacco massiccio e devastante contro il genere umano. Le grandi città, compresa quella di Gea, saranno i primi bersagli di questa offensiva volta allo sterminio totale dell'uomo. L'arma risolutiva degli invasori colpirà la nostra tecnologia proprio nella pietra angolare di tutta la sua struttura - l'energia elettrica - e la farà crollare. Gea, stremata e indebolita, non potrà fare altro che cercare di salvare i suoi amici più cari e assistere impotente a questa drammatica fase iniziale della Seconda Grande Guerra tra gli uomini e i "diavoli".

132 pagine

Prima pubblicazione: Gea # 15 - Verrà un'orda straniera, Sergio Bonelli Editore - Italia (Giu 2006)
Gea # 16
Gea
Inverno di guerra
Luca Enoch (script) / Luca Enoch (art)
Un inverno precoce è alle porte, anche a causa dell'eruzione del vulcano antartico che ha liberato nell'atmosfera un'incredibile quantità di materia che oscura il sole e fa precipitare le temperature. La società come la conoscevamo è ormai distrutta; migliaia di profughi fuggono dai centri abitati, preda delle forze di invasione. Gea e i suoi compagni Baluardi cercano di riorganizzare le fila degli scampati, preparando la resistenza, ma anche insegnando ai profughi come sopravvivere sfruttando la nuova fauna e la nuova flora che ora popola il pianeta, radicalmente trasformato anche dal punto di vista morfologico. Intanto, i grandi Esarchi depongono le Uova, da cui dovranno nascere gli invincibili esseri che garantiranno loro la vittoria finale.

132 pagine

Prima pubblicazione: Gea # 16 - Inverno di guerra, Sergio Bonelli Editore - Italia (Nov 2006)
Gea # 17
Gea
Il tempo della mano crudele
Luca Enoch (script) / Luca Enoch (art)
Gli impulsi elettromagnetici che continuano a flagellare il pianeta e che impediscono l'utilizzo di ogni apparecchio radioelettrico cominciano ad avere effetti anche sul metabolismo umano, provocando malattie e alterazioni mentali. Gea e i Baluardi faticano a frenare la trasformazione della nuova società in una spaventosa aggregazione di violenti psicopatici. In un luogo remoto, dalle uova che gli Esarchi hanno deposto nascono gli Hasmallîm, i terribili esseri di fuoco che dovranno porre fine alla resistenza umana una volta per tutte. E le battaglie campali contro l'invasore proseguono, mentre i Diavoli cercano di creare una nuova razza più idonea alla vita sulla Terra...

132 pagine

Prima pubblicazione: Gea # 17 - Il tempo della mano crudele, Sergio Bonelli Editore - Italia (Giu 2007)
Gea # 18
Gea
La casa dei canti
Luca Enoch (script) / Luca Enoch (art)
Ultimo atto per la biondina rockettara che "sembra" aver definitivamente appeso la chitarra al chiodo. Tutto precipita verso la battaglia campale finale. Gli Hasmallim, gli esseri di fuoco generati dagli Esarchi perché facciano terra bruciata della civiltà umana, si stanno avvicinando all'Albero-Vita, il gigantesco essere vegetale sotto il quale hanno trovato rifugio migliaia di profughi, e sembrano inarrestabili. Gea, con i suoi compagni, e Ahmad, con il suo esercito delle Teste Rosse, cercano di affrontare questa definitiva minaccia ognuno seguendo la propria via, ma sembra proprio che lo scontro frontale sia una strategia suicida...

132 pagine

Prima pubblicazione: Gea # 18 - La casa dei canti, Sergio Bonelli Editore - Italia (Nov 2007)